- 2008-03-12 (水) 18:19
- シェードでスカルプ
スカルプテッドプリム作りのためにShadeを導入したものの、疑問点・問題点が大量発生!
いろいろと実験をして判明したことを覚書として書いていく予定。
とりあえず解明したい疑問点は、下の通り。
・収束ポイントを思い通りの場所にできないため変な形状になる
⇒ 解決「プリムの裏返りと収束点の位置」
・コントロールポイントの数によってスムーズさは変わる?
⇒ 数がUVマップに影響しそう(未確認)
・閉じた線形状と開いた線形状でどのような違いが出るか?
・接線ハンドルの形状のちがいがどのようにスカプリの形状影響するか?
・作成した形状の縦横高さの比率が変わらずにセカンドライフにインポートされるが、
オブジェクトの中心点の位置はどこになるか?
これらの疑問を解決して、奇麗なスカルプを作ることはできるのか…?
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